Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Miner Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Miner Graveyard
Zap
Goblin Barrel Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Graveyard
The Log
Goblin Barrel Guards Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Guards Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Guards Graveyard
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Miner Graveyard
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard Guards Phoenix Graveyard
Lightning
Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Guards Miner Fireball Phoenix Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Goblin Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Graveyard
Fireball
Graveyard Earthquake Miner
Wizard
Miner
Goblin Barrel
Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel Graveyard
Miner
Guards Fireball Wizard Goblin Barrel Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Fireball Earthquake Guards Miner Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Miner
Wizard
Guards
Goblin Barrel
Guards
Wizard
Miner
Fireball
Phoenix
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Wizard
Phoenix
Guards Phoenix
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Guards
Fireball Wizard Phoenix
Earthquake Fireball Phoenix
Phoenix
Guards Miner Phoenix
Guards Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard Phoenix
Earthquake Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Earthquake Guards
Phoenix
Fireball
Wizard Fireball
Fireball Wizard Guards
Earthquake Wizard Fireball Guards
Phoenix
Wizard Earthquake Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Wizard Miner Phoenix
Guards
Guards Fireball Phoenix
Guards Phoenix
Fireball Wizard
Guards Fireball Phoenix
Phoenix
Fireball Phoenix
Guards Phoenix
Guards Phoenix
Fireball Guards Phoenix
Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Phoenix Fireball
Earthquake Fireball Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Guards
Fireball Miner
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball Guards
Fireball Wizard Earthquake
Fireball Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Guards
Miner Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard Miner
Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Miner Earthquake Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Earthquake Fireball Wizard Miner
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076