Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem Baby Dragon X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Royal Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber X-Bow Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant X-Bow
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber X-Bow Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Ice Golem Baby Dragon X-Bow Miner
Arrows
Royal Giant X-Bow Miner
Royal Giant
Bomber Arrows Miner Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Ice Golem
X-Bow Bomber Royal Giant Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Ice Golem Miner Electro Wizard
X-Bow
Ice Golem Bomber Arrows
Miner
Royal Giant Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Ice Golem X-Bow Miner Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Royal Giant
Ice Golem
Bomber X-Bow Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Bomber Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Bomber Ice Golem X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Bomber X-Bow Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows X-Bow
Arrows Bomber Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Ice Golem Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Bomber Ice Golem Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bomber X-Bow Electro Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Bomber Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows Bomber Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon X-Bow Miner
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Arrows Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Arrows Bomber Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon X-Bow Miner
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows X-Bow Ice Golem Baby Dragon
Arrows Miner X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Miner Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Ice Golem Baby Dragon X-Bow
X-Bow Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon X-Bow Miner
Baby Dragon X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Ice Golem Bomber Baby Dragon
Arrows X-Bow Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon X-Bow Miner
Miner Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Ice Golem Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows X-Bow Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard X-Bow
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076