Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Graveyard Sparky
The Log
Elite Barbarians Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Inferno Dragon Magic Archer Wizard Graveyard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Inferno Dragon Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard Graveyard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Elite Barbarians Wizard Graveyard
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076