Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Night Witch Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Goblin Barrel Night Witch
Little Prince

Synergie w obronie 1 5

Archers
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Archers
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Night Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Night Witch Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Night Witch Mega Knight Little Prince
Archers Goblin Gang Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Wizard Archers Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Arrows Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Archers Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Night Witch
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Night Witch
Archers Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076