Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Elixir Golem Guards Battle Healer Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Dart Goblin
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Guards
The Log
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Dart Goblin
Battle Healer Guards Electro Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Wizard
Guards The Log Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Guards The Log
The Log
Dart Goblin Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Guards Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin Guards Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon The Log
Wizard The Log Dart Goblin Battle Healer Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Guards Mega Knight Battle Healer The Log
Battle Healer Guards Mega Knight
Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Guards Dart Goblin Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Dart Goblin Battle Healer The Log
Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Electro Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076