Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Battle Ram
Knight The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
The Log
Battle Ram Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076