Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Guards Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Barrel Guards Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bomber Guards Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Guards Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Skeleton Barrel Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Guards
Bomber Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Guards The Log Mega Knight
The Log
Bomber Guards Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Guards The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Guards Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Bomber Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Bomber The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Guards The Log Electro Wizard
Bomber Executioner Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bomber Guards Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bomber Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards Executioner
Bomber Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Bomber Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards The Log
Skeleton Barrel Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Guards The Log
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel
Bomber Executioner The Log
The Log Skeleton Barrel Executioner
The Log Skeleton Barrel
Guards Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Executioner
Skeleton Barrel Executioner The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Bomber Skeleton Barrel Executioner The Log
Skeleton Barrel Executioner The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Bomber Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Guards
Bomber The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Guards
Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Skeleton Barrel Executioner
Executioner Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076