Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Executioner Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Mega Knight Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076