Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Flying Machine Giant Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine
Zap
Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Bomb Tower
The Log
Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Flying Machine
Fireball
Barbarians Bomb Tower Flying Machine
Poison
Barbarians Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Bomb Tower Flying Machine Barbarians Giant Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Giant Mega Knight
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Giant Goblin Giant Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Goblin Giant Mega Knight
Giant
Arrows Heal Spirit Flying Machine
Goblin Giant
Arrows Heal Spirit Flying Machine
Mega Knight
Arrows Heal Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Mega Knight
Giant
Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Arrows Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Arrows Bomb Tower Flying Machine
Arrows Barbarians Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mega Knight
Barbarians Arrows Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant Mega Knight
Arrows Flying Machine
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Flying Machine
Bomb Tower Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Arrows
Arrows Bomb Tower Mega Knight Barbarians Flying Machine
Arrows Bomb Tower Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Arrows Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Arrows Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant
Arrows Mega Knight Barbarians Bomb Tower Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076