Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Guards Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Guards Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Guards Balloon Executioner
Lightning
Tesla Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Guards Tesla Lumberjack Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Guards Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Tesla
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Tesla Guards Executioner Lumberjack
Tesla
Zap Guards
Guards
Zap Tesla Executioner Lumberjack
Balloon
Executioner
Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Guards Executioner
Mega Knight
Zap Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Executioner
Lumberjack Zap Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Executioner
Tesla Lumberjack Guards Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Tesla Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Tesla Fire Spirit Zap Executioner
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack
Guards Fire Spirit Tesla Lumberjack Mega Knight
Guards Executioner Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Executioner Zap
Tesla Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Guards
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner Lumberjack
Fire Spirit Tesla Mega Knight Zap Guards Executioner Lumberjack
Zap Executioner Fire Spirit Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Tesla Guards Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Executioner Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Tesla
Tesla Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Tesla
Guards Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Tesla Guards Executioner Lumberjack
Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Guards Zap Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner
Guards
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Guards Lumberjack
Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Zap Guards
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Guards
Fire Spirit Zap Executioner
Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Guards
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076