Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Poison Magic Archer Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Poison

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Sparky Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Elite Barbarians Sparky
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Poison Ice Spirit Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Royal Giant The Log Sparky
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Giant The Log
Sparky
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Sparky Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Poison
Ice Spirit The Log Sparky
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Spirit The Log
Sparky
Ice Spirit Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Sparky
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Sparky Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Sparky Ice Spirit Firecracker Poison The Log Magic Archer
Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Poison
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Sparky Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Poison Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Poison Ice Spirit Magic Archer
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Poison The Log Sparky
Poison Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Poison The Log Firecracker
Elite Barbarians Poison Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison
The Log Sparky
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Magic Archer Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Ice Spirit Firecracker Poison
Elite Barbarians Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Poison The Log Magic Archer Sparky
Ice Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
The Log
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Poison Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076