Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Mirror Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Mirror The Log Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Mirror
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mirror The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror The Log Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mirror P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mirror
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076