Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer
Poison
Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Battle Ram Magic Archer Royal Hogs Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Royal Hogs Bowler Cannon Cart
Goblins
Battle Ram
Arrows
Royal Hogs Battle Ram Bowler Cannon Cart
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Goblins Arrows Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Battle Ram Bowler Magic Archer
Bowler
Fire Spirit Arrows Royal Hogs Magic Archer
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Hogs Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblins
Cannon Cart Magic Archer
Arrows
Bowler Cannon Cart
Battle Ram
Royal Hogs
Bowler
Arrows
Cannon Cart
Goblins Arrows Magic Archer
Magic Archer
Goblins Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Magic Archer
Goblins Cannon Cart
Bowler Fire Spirit Goblins Cannon Cart
Goblins Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Arrows Bowler Fire Spirit Goblins Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Cannon Cart Magic Archer
Goblins
Fire Spirit Goblins Bowler Cannon Cart
Goblins Arrows Bowler Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Bowler Goblins Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bowler
Goblins Arrows Bowler Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblins Bowler Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fire Spirit Bowler Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bowler Fire Spirit Goblins Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Cannon Cart Magic Archer
Goblins Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Goblins Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Cannon Cart Magic Archer
Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart Magic Archer
Goblins Bowler Cannon Cart Magic Archer
Arrows Bowler Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Fire Spirit Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fire Spirit Bowler Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Goblins Bowler
Arrows Bowler Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bowler Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Bowler Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Arrows Bowler Magic Archer
Fire Spirit Arrows Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Bowler Cannon Cart Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Cannon Cart
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076