Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Wizard Guards
Musketeer
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Bats Zap Musketeer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Wizard
Zap Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Bats Guards Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Musketeer Wizard Guards
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Musketeer Wizard Guards
Zap Wizard Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Wizard Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer
Musketeer Guards
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Guards
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076