Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076