Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Lumberjack
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Battle Ram Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblins Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Battle Ram Lumberjack
Poison
Lightning
Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Arrows Battle Ram Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
The Log Electro Spirit Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Battle Ram The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
The Log Lumberjack Golden Knight
Goblins
The Log
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Electro Spirit Arrows The Log
Golden Knight
Electro Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Spirit Goblins Lumberjack
Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins Lumberjack
Goblins Electro Spirit Arrows The Log Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Electro Spirit Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Spirit Goblins The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows The Log Electro Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins P.E.K.K.A
Arrows The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Spirit
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Goblins Lumberjack
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit
Arrows
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076