Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Guards Witch
Zap
Bats Cannon Mortar Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Guards Dark Prince Witch
The Log
Cannon Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Mortar Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Mortar Witch
Poison
Bats Cannon Mortar Guards Witch
Lightning
Cannon Mortar Dark Prince Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Guards Mortar Fireball Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Dark Prince
Cannon
Mortar
Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Mortar Dark Prince The Log
Guards
The Log
Dark Prince
Bats Mortar Fireball Witch
Witch
Dark Prince
The Log
Mortar Fireball Guards

Synergie w obronie 2 17

Bats
Cannon Mortar Dark Prince The Log
Cannon
The Log Bats Fireball Guards Dark Prince Witch
Mortar
Bats Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Cannon Mortar Dark Prince
Guards
Cannon Mortar Witch The Log
Dark Prince
Bats Cannon Fireball Witch The Log
Witch
Cannon Guards Dark Prince The Log
The Log
Cannon Fireball Bats Mortar Guards Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball The Log
Bats Cannon Mortar Dark Prince Witch The Log
Cannon Mortar Witch Bats Dark Prince
Cannon Witch Bats Mortar Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bats Cannon Guards Dark Prince
Bats Cannon Mortar Fireball Witch
Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Mortar
Guards Cannon Dark Prince
Bats Guards Witch Cannon Fireball Dark Prince The Log
Bats Fireball Witch
Cannon Mortar Bats Fireball Guards Dark Prince Witch The Log
Fireball Bats Cannon Mortar Guards Dark Prince Witch The Log
Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball The Log
Bats Cannon Mortar Fireball Dark Prince Witch
Cannon Mortar Fireball Bats Guards Dark Prince Witch The Log
Mortar Witch The Log Bats Cannon Fireball Guards Dark Prince
Cannon Mortar
Dark Prince Bats Cannon Fireball Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mortar The Log
Guards Bats Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince Bats Fireball The Log
Cannon Guards Dark Prince Witch
Fireball Bats Witch
Guards Dark Prince Bats Fireball Witch
Dark Prince
Bats Mortar Fireball Dark Prince Witch The Log
Witch Cannon Guards
Bats Guards Dark Prince Witch
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Fireball Guards Witch
Cannon Fireball Witch
Guards Witch Bats Mortar Fireball Dark Prince The Log
Bats Cannon Fireball Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Mortar Dark Prince The Log
Fireball Bats Witch
Mortar Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Fireball Guards
Mortar Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Witch The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Dark Prince The Log
Mortar Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Dark Prince Witch
Witch
Mortar Fireball The Log Witch
Fireball Mortar Witch The Log
Fireball Mortar The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Mortar Fireball
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Guards Witch The Log
Bats Fireball Witch
Mortar Fireball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076