Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Cannon Skeleton Army Hunter
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie
Lightning
The Log

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Hunter The Log
Cannon
The Log Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Cannon Hunter The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon The Log
Hunter
Electro Spirit Cannon Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Hunter Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie The Log
Skeleton Army Hunter Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Hunter Valkyrie Lightning
Cannon Skeleton Army Hunter Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Cannon Valkyrie Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Cannon Hunter The Log
Hunter
Cannon Skeleton Army Hunter Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Cannon Hunter The Log
Skeleton Army Cannon Hunter
Skeleton Army Cannon Hunter Lightning The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army Hunter
Cannon Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Electro Spirit Cannon
Cannon Hunter
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Cannon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Hunter Lightning The Log
Skeleton Army Valkyrie Hunter Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lightning The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army Hunter
Electro Spirit Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Lightning Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Skeleton Army Lightning Valkyrie The Log
Skeleton Army Lightning Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Hunter Lightning The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Hunter
The Log
The Log Hunter Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie The Log
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Hunter
The Log Hunter Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Skeleton Army
Lightning Hunter
The Log
Lightning Valkyrie Hunter
The Log Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076