Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Poison The Log
Tesla
Hog Rider
Knight The Log Poison
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Knight Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Poison The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 3 7

Knight
Tesla Skeleton Army Poison The Log
Tesla
Knight The Log Skeleton Army Poison
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Tesla The Log
Poison
Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Monk
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Monk
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A The Log Monk
Skeleton Army The Log Tesla
Tesla Poison
Tesla Poison P.E.K.K.A The Log Monk
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Poison Knight Tesla The Log
Tesla Poison
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Skeleton Army Tesla Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeleton Army Monk Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Tesla Knight Skeleton Army The Log
Poison The Log Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Poison Knight Tesla The Log Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Monk
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
Poison Tesla Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison The Log Monk
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk Poison The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Poison P.E.K.K.A The Log Monk
Poison Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Monk
Poison Monk The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Monk
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Monk
Poison
Poison Monk Knight The Log
Poison Monk
Poison Knight The Log
Poison Monk
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Monk Poison
Poison The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison
The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison The Log
Poison The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison The Log
Poison
Poison
Poison The Log
Poison Monk
P.E.K.K.A
Poison The Log Monk
Skeleton Army
Poison Monk
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Monk Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Poison
Poison The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076