Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elixir Golem
The Log
Skeletons Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elixir Golem Hog Rider
Poison
Elixir Golem
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Delivery Elixir Golem Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Tesla
Elixir Golem
Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elixir Golem The Log
Hog Rider
Fireball The Log Elixir Golem
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Tesla Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery
Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons The Log Royal Delivery Fireball
Elixir Golem
Fireball
The Log Royal Delivery Tesla
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Royal Delivery
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball The Log Skeletons Tesla
Tesla Royal Delivery Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Delivery Tesla
Skeletons Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Tesla Royal Delivery Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Fireball The Log
Fireball Royal Delivery Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Royal Delivery The Log Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Tesla Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Tesla The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Fireball Skeletons Tesla
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076