Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Guards Miner
Zap
Battle Ram Three Musketeers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Guards Dark Prince
The Log
Battle Ram Three Musketeers Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Guards Dark Prince Miner
Fireball
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Poison
Mega Minion Three Musketeers Guards
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Guards Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Guards Miner Battle Ram Dark Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Miner
Mega Minion
Ice Golem Miner
Battle Ram
Ice Golem The Log Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Guards Dark Prince The Log Miner
Guards
Miner Three Musketeers The Log
Dark Prince
Three Musketeers Miner
The Log
Battle Ram Three Musketeers Guards Miner
Miner
Guards Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Golem
Mega Minion Three Musketeers Guards The Log
Mega Minion
Ice Golem Guards Dark Prince The Log Miner
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Golem The Log
Guards
Ice Golem Mega Minion The Log
Dark Prince
Mega Minion The Log
The Log
Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Guards Dark Prince Miner
Miner
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Mega Minion Dark Prince
Three Musketeers Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Mega Minion Guards Dark Prince
Mega Minion Three Musketeers
Ice Golem The Log
Three Musketeers
Guards Ice Golem Dark Prince Miner
Guards Ice Golem Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Three Musketeers
Three Musketeers Guards Dark Prince The Log
Three Musketeers Mega Minion Guards Dark Prince The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Dark Prince
Mega Minion Three Musketeers Guards Dark Prince The Log
The Log Ice Golem Mega Minion Guards Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Mega Minion The Log Miner
Guards Ice Golem Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Ice Golem The Log
Three Musketeers Guards Dark Prince
Ice Golem Three Musketeers
Guards Dark Prince Ice Golem Mega Minion
Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Three Musketeers Guards
Mega Minion Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem Three Musketeers Guards
Three Musketeers
Guards Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Dark Prince The Log
Ice Golem Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards The Log
The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Golem Mega Minion
The Log
The Log Ice Golem
The Log Miner
Three Musketeers Guards
Miner Dark Prince The Log
Ice Golem Three Musketeers The Log Miner
Ice Golem The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Dark Prince
Mega Minion
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Ice Golem
Mega Minion Guards
Mega Minion
The Log Miner
The Log
Guards Dark Prince
Mega Minion Three Musketeers
The Log
Miner Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
The Log Ice Golem
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Guards The Log
Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076