Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Bandit
The Log
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Bandit Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
The Log Bandit Fire Spirit Goblins Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Fire Spirit Battle Ram The Log Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Goblins Battle Ram Electro Giant Bandit
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Battle Ram Royal Hogs Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
The Log
Goblins
The Log Bandit
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
The Log Bandit
Electro Giant
The Log
Fire Spirit Goblins Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblins Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Goblins The Log Bandit
Fire Spirit Goblins Bandit
Goblins Bandit
The Log
The Log Fire Spirit Goblins Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant The Log Bandit
Goblins
Fire Spirit Goblins Bandit
Goblins Baby Dragon Electro Giant The Log Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit The Log Bandit
Fire Spirit Goblins Baby Dragon The Log
Bandit
Electro Giant The Log Bandit
Goblins
Fire Spirit Goblins Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Goblins Baby Dragon Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant Bandit
Bandit Baby Dragon The Log
Bandit Goblins The Log
The Log Bandit
Bandit
Fire Spirit Electro Giant Baby Dragon
Goblins Bandit
Goblins Baby Dragon The Log Bandit
Electro Giant The Log
Bandit
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Electro Giant Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Bandit
Fire Spirit Goblins
The Log Bandit
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Electro Giant The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076