Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Archers Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Little Prince Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Valkyrie Freeze Mega Knight Little Prince
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Freeze
Zap
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Archers
Valkyrie Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Wizard Freeze Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Freeze
Little Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Freeze Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Wizard Freeze Little Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Archers Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Wizard Freeze Archers Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Archers Freeze
Archers Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Zap Archers Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Archers Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Archers Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Little Prince
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Archers Freeze
Zap Archers Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076