Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Bats Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Guards Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon Miner Magic Archer Lava Hound
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Bats Wizard Guards Magic Archer Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Lava Hound Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner
Guards
Miner Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Guards Lava Hound Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Miner Lava Hound
Lava Hound
Bats Baby Dragon Miner Guards Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Guards Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Guards
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bats Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Guards
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Guards Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076