Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Lumberjack
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076