Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Hut Prince
Knight Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Knight Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Prince Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076