Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Knight
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Archers Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Archers Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Knight
Archers Cannon Electro Wizard
Cannon
Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Barbarians
Hog Rider
Dark Prince
Archers Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Barbarians Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Barbarians Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Barbarians Knight Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Archers Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon
Cannon Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard
Cannon Barbarians
Knight Archers Cannon Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Knight Cannon Dark Prince
Archers Electro Wizard
Cannon Barbarians Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Knight Cannon Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Barbarians Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Archers Knight Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Archers Knight Cannon Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Cannon Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Skeleton Barrel
Barbarians Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Cannon Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Knight Barbarians Dark Prince
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Knight Cannon
Archers Cannon Barbarians
Barbarians Electro Wizard Archers Knight Dark Prince
Archers Cannon Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Archers
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians
Dark Prince
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Archers Barbarians Dark Prince
Archers Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076