Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Hogs Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Royal Hogs Witch Executioner Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Royal Hogs Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Witch Executioner Giant Skeleton
Royal Hogs
Zap Knight Goblin Gang Executioner
Witch
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Executioner
Knight Zap Hog Rider Royal Hogs
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Goblin Gang Witch Executioner Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Witch
Goblin Gang
Knight Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Royal Hogs
Witch
Zap Knight Giant Skeleton
Executioner
Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Zap Knight Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Witch Knight Executioner Giant Skeleton
Witch Knight Goblin Gang
Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Executioner
Zap Goblin Gang Witch Executioner
Zap Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Executioner Zap Knight Giant Skeleton
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Zap Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Witch Executioner
Zap Knight Goblin Gang Witch Executioner
Zap Witch Executioner Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Knight Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Witch Giant Skeleton
Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch Executioner
Witch Executioner
Goblin Gang Witch Zap Knight Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Zap Executioner
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Executioner Zap
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Executioner
Knight Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076