Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Bandit

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Bandit
Knight
Battle Ram Zap Poison Electro Wizard
Cannon
Battle Ram
Zap Knight Poison Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 4 11

Zap
Cannon Electro Wizard Knight Poison P.E.K.K.A Bandit
Knight
Cannon Electro Wizard Zap Poison
Cannon
Zap Knight Poison Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Cannon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Poison
Zap Cannon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Cannon Bandit
Zap Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Poison Knight Cannon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Knight
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit
Cannon
Electro Wizard Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Knight Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076