Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Witch Balloon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Freeze Magic Archer Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Balloon Witch The Log Magic Archer
Freeze
Balloon
Witch
Knight Mega Knight
Balloon
Knight Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Knight Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Witch The Log Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Witch The Log
Freeze
Mega Knight
Witch
Skeletons Knight The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Skeletons Knight Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Skeletons Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Knight Freeze
Witch Skeletons Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Skeletons Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons
Knight Skeletons Mega Knight
Witch Skeletons Knight Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mega Knight Skeletons Knight Freeze Witch The Log
Mega Knight Freeze Witch The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight Witch The Log Magic Archer
Freeze Witch The Log Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Skeletons Freeze Witch Magic Archer
Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Knight Freeze The Log Magic Archer
Mega Knight Freeze Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Freeze The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Freeze
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Freeze Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076