Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Tornado Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 7 18

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Ice Spirit Tornado The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Bomb Tower Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Knight Goblin Drill
Bomb Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill
Bomb Tower Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit
Goblin Gang Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Knight Goblin Gang Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblin Gang Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076