Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Princess
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Cannon Princess Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Princess Fireball The Log
Cannon
Ice Golem
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball The Log Princess
The Log
Hog Rider Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Knight Ice Golem The Log Princess
Knight
Cannon Princess Skeletons Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem The Log Fireball Princess
Ice Golem
Cannon Skeletons Fireball The Log Princess
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Golem Princess
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Knight Ice Golem Princess
Princess
Knight Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Cannon
Cannon Fireball Princess
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Skeletons Princess
Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Cannon Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Cannon The Log Princess
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Knight The Log
The Log Knight Cannon Ice Golem Fireball Princess
Cannon
Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon
Fireball Skeletons Ice Golem Princess
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Knight
Skeletons Knight Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Princess
Skeletons Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Golem Princess
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076