Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Guards
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Guards Fireball Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Guards

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Guards Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Fireball Archer Queen
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Guards Mega Knight Archer Queen
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Knight Guards Archer Queen
Knight
Bats Archer Queen Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Archer Queen
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Archer Queen
Knight Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Bats Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Archer Queen
Knight Guards Mega Knight
Bats Guards Zap Knight Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Guards
Zap Bats Knight Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Guards Mega Knight
Fireball Bats Zap
Guards Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball
Guards
Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards Archer Queen
Mega Knight Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Bats Zap Knight Fireball Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Fireball Guards Archer Queen
Bats Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076