Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 6 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Arrows Tornado
Firecracker
Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076