Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians
Poison
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Knight Tesla Valkyrie Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Knight Prince
Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Ice Spirit Knight
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Prince
Rage
Elite Barbarians Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows
Knight Tesla Valkyrie Prince
Knight
Tesla Ice Spirit Arrows
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Arrows Tesla Prince
Rage
Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Prince Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla
Tesla Prince Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Tesla Prince
Elite Barbarians Knight Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Ice Spirit Tesla
Prince Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Prince
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Ice Spirit Elite Barbarians
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076