Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Balloon
Zap
Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Skeleton Barrel Wizard
The Log
Goblins Archers Skeleton Barrel
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Minions Skeleton Barrel Wizard Balloon
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Wizard Balloon
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Skeleton Barrel Balloon
Knight
Archers Minions Skeleton Barrel Balloon Fireball Wizard
Minions
Knight Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Knight Fireball Archers Minions Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Knight
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Knight Archers Minions Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Archers Knight Wizard
Archers
Knight Goblins Minions
Knight
Archers Minions Goblins Fireball Wizard
Minions
Knight Archers
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel
Wizard
Goblins Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Goblins Knight Minions
Goblins Archers Knight Minions
Goblins Knight Minions
Fireball
Fireball Goblins Archers Minions
Minions Archers Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Goblins Minions
Knight Goblins Archers
Goblins Archers Minions Knight Fireball Wizard
Minions Archers Fireball Wizard
Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Minions
Knight
Fireball
Wizard Goblins Knight Minions Fireball
Fireball Goblins Archers Knight Minions Wizard
Wizard Archers Knight Minions Fireball
Wizard Goblins Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Skeleton Barrel Wizard
Goblins Knight Minions
Knight Fireball
Knight
Fireball Wizard Archers Minions Skeleton Barrel
Goblins Archers Knight Minions Fireball
Knight
Goblins Knight Minions Fireball
Knight Minions
Fireball
Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Goblins Archers Knight Minions Fireball
Minions Archers Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Skeleton Barrel
Archers Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Goblins Minions Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Minions
Archers Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Archers Fireball Wizard
Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Archers Minions Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076