Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Sparky Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Archers Sparky Little Prince
Poison
Archers Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Arrows Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Arrows Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Knight
Archers Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight
Rage
Goblin Giant
Archers Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers
Archers Arrows Little Prince
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Archers Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Little Prince
Arrows Archers Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Sparky
Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Little Prince
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076