Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Archers Cannon Bandit
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Archers Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Bandit
Arrows
Archers Knight Bandit
Knight
Archers Arrows Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Archers Arrows Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Bandit Golden Knight
Golden Knight
Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Cannon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Arrows
Knight Cannon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Knight
Archers Cannon Ice Wizard Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Archers Arrows Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Knight Archers Arrows Cannon Bandit Golden Knight
Bandit
Archers Arrows Cannon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Bandit
Golden Knight
Archers Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon Ice Wizard Bandit
Cannon Archers Knight Ice Wizard Bandit
Cannon Knight Ice Wizard Bandit
Arrows
Arrows Archers Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Archers Arrows Cannon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Bandit Magic Archer Golden Knight
Cannon Ice Wizard
Knight Archers Cannon Ice Wizard Bandit
Archers Ice Wizard Arrows Knight Cannon Bandit Magic Archer
Arrows Archers Ice Wizard Magic Archer
Cannon Knight Ice Wizard Bandit
Arrows Cannon Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon Bandit
Cannon Bandit
Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Archers Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer Golden Knight
Arrows Archers Knight Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Cannon
Archers Arrows Knight Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Knight Magic Archer
Bandit Knight Golden Knight
Knight Bandit
Knight Cannon Bandit
Arrows Archers Ice Wizard Magic Archer
Archers Knight Ice Wizard Bandit
Knight
Knight Bandit Magic Archer
Cannon
Knight Golden Knight
Arrows
Knight Cannon Bandit Golden Knight
Archers Cannon Magic Archer
Archers Knight Magic Archer Golden Knight
Arrows Archers Cannon Ice Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Bandit Golden Knight
Arrows Ice Wizard Bandit Magic Archer Golden Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Knight Bandit Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer Golden Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Archers Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Bandit Magic Archer Golden Knight
Arrows Bandit Magic Archer Golden Knight
Arrows Bandit Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Bandit Magic Archer
Archers Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076