Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Giant Skeleton
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Tombstone
Poison
Archers Minions Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Arrows Fireball
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Archers Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Archers Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Fireball
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tombstone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Archers Minions
Minions Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Minions Arrows Knight Tombstone Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Archers Knight Minions
Arrows Archers Knight Minions Tombstone Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Giant Skeleton Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tombstone Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Archers Minions Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076