Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Witch Bandit
Fireball
Archers Witch Bandit
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Bandit Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Witch Bandit Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Bandit Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Fireball Witch The Log
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Bandit Mega Knight
The Log
Knight Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Archers Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Archers Knight Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Witch The Log Bandit Mega Knight
Knight
Archers Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Bandit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Archers Knight The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Knight Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Archers Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Ice Spirit Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight Bandit
Witch Knight Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Bandit Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Witch
Knight Ice Spirit Archers Bandit Mega Knight
Archers Witch Knight Fireball The Log Bandit Mega Knight
Archers Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Knight Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Archers Knight Witch The Log Bandit
Witch The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Archers Knight The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log Bandit
Knight Witch Bandit Mega Knight
Fireball Ice Spirit Archers Witch
Archers Knight Fireball Witch Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Witch Bandit
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log
Mega Knight Archers Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Archers
Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Archers Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076