Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Clone Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Wizard
Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon
Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Wizard
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball
Arrows
Wizard
Prince Giant Skeleton
Clone
Prince
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Minion Horde Prince Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Wizard Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Prince
Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076