Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard Magic Archer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Bomber
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Bomber Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Bomber Ice Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Bomber Mega Knight Zap Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Witch Spear Goblins Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Bomber Zap Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Zap Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Spear Goblins Bomber Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Witch
Elite Barbarians
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Spear Goblins Witch Magic Archer
Zap Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076