Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Tornado Bandit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Tornado Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log Bandit

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Valkyrie Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer
Tornado Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Ice Spirit The Log Bandit
Bomb Tower Valkyrie Skeleton Army Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie Tornado The Log
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
Tornado The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado Bandit
Tornado
Valkyrie Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Tornado
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076