Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076