Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Night Witch Mother Witch Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Barbarians Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider Bandit
Poison
Minions Cannon Barbarians
Lightning
Cannon Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Cannon Bandit Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Barbarians Bandit
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions The Log Bandit
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Bandit
Cannon
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions The Log Barbarians Bandit
The Log
Hog Rider Zap Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Minions Cannon Barbarians The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Cannon Minions Barbarians The Log Bandit
Minions
Ice Spirit Zap Cannon The Log Bandit
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Minions Bandit
Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
The Log
Cannon Ice Spirit Zap Minions Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Minions Cannon The Log Bandit
Cannon Barbarians Minions Bandit
Cannon Barbarians Minions Bandit
Barbarians The Log
The Log Zap Minions Cannon Bandit
Minions Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Barbarians The Log Bandit
Cannon Barbarians Minions
Ice Spirit Cannon Barbarians Bandit
Minions Barbarians Zap Cannon The Log Bandit
Minions Zap
Cannon Barbarians Ice Spirit Zap Minions The Log Bandit
Ice Spirit Zap Minions Cannon Barbarians The Log
Barbarians Cannon Bandit
Barbarians Ice Spirit Zap Cannon The Log Bandit
Barbarians Minions Cannon
Ice Spirit Cannon Zap Minions Barbarians The Log Bandit
Zap The Log Ice Spirit Minions Cannon Barbarians Bandit
Barbarians Cannon
Minions Cannon Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Bandit
Bandit Zap The Log
Barbarians Bandit Ice Spirit Zap Minions The Log
Zap Barbarians The Log Bandit
Barbarians Cannon Bandit
Ice Spirit Zap Minions
Minions Barbarians Bandit
Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Barbarians The Log Bandit
Cannon Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians The Log
Barbarians Cannon Bandit
Cannon Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Minions The Log
Minions Zap Cannon Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Barbarians The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap Bandit
Minions
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Minions Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
Zap The Log Bandit
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap The Log Bandit
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Minions Barbarians Bandit
Zap
The Log
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions The Log
Zap
Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076