Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076