Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Hut Lava Hound
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Hut Prince Lava Hound
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Lava Hound
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Earthquake Hog Rider Goblin Hut Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Goblin Hut Prince
Bomber
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Goblin Hut Prince Lava Hound
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Earthquake Bomber Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Earthquake Hog Rider Prince Lava Hound
Prince
Spear Goblins Bomber Earthquake Hog Rider Goblin Hut
Lava Hound
Earthquake Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Bomber
Spear Goblins
Earthquake Goblin Hut Prince
Bomber
Goblins
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Earthquake
Prince
Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Goblins Bomber Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Goblins Bomber
Goblin Hut Prince Goblins Bomber
Bomber Earthquake Prince
Goblins Spear Goblins Bomber Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Earthquake
Goblins Goblin Hut Prince
Goblins Spear Goblins Bomber Prince
Goblins Spear Goblins Bomber Earthquake Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Prince Bomber Earthquake
Bomber Goblins Earthquake Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblins Bomber Goblin Hut Prince
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Prince
Earthquake Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Bomber Goblins Spear Goblins Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Goblin Hut Prince
Bomber Prince
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Prince
Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Prince Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Prince
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Prince
Prince
Bomber
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Bomber Prince
Bomber Earthquake Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Prince
Bomber Earthquake
Spear Goblins
Bomber Earthquake
Earthquake
Goblins Prince
Earthquake Prince
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake Goblin Hut Prince
Earthquake Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Prince
Bomber Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Prince
Goblin Hut
Bomber Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Goblin Hut Prince
Prince
Bomber Earthquake
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076