Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Bats Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Night Witch
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Guards Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Valkyrie Hog Rider Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Night Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Wizard
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Guards Night Witch Mega Knight
Bats Arrows Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Guards Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Guards Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Guards Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Bats Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Night Witch
Valkyrie Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Guards Bats Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Night Witch
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Guards Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Night Witch
Bats Wizard Guards
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Guards Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Guards
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076