Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Ice Wizard Fireball Hog Rider Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Cannon Cart
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Wizard Guards Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Cannon Cart
Minions Hog Rider
Ice Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Minions
Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Guards
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Minions Wizard Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Wizard Guards Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Fireball Wizard
Minions Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Cart Ice Wizard
Minions Guards Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Guards Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Minions Ice Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Minions Guards Ice Wizard Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Knight Minions Fireball Wizard Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Guards Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Minions Wizard Guards Cannon Cart Ice Wizard
Wizard Minions Fireball Guards Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Mega Knight Minions Fireball Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Cannon Cart
Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard Minions Ice Wizard
Guards Minions Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Minions Fireball Cannon Cart
Guards
Mega Knight Minions Guards Cannon Cart
Mega Knight Fireball Guards
Cannon Cart Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Cannon Cart Mega Knight
Guards Minions Fireball Cannon Cart
Minions Mega Knight Fireball Wizard Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Guards
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076