Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Goblin Barrel Little Prince
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Bowler Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Bowler Little Prince
Poison
Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Bowler Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Hog Rider Three Musketeers Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Elite Barbarians Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Goblin Barrel Bowler Mega Knight Little Prince
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Little Prince
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Hog Rider
Three Musketeers
Goblin Barrel
Bowler
Dart Goblin Little Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Little Prince
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Bowler Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Three Musketeers Dart Goblin Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Bowler Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Bowler Dart Goblin Mega Knight
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Three Musketeers Dart Goblin
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Mega Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Bowler Little Prince
Dart Goblin Bowler Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Dart Goblin Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Bowler Little Prince
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin
Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Dart Goblin Three Musketeers Bowler Mega Knight
Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight Little Prince
Bowler Mega Knight
Bowler
Bowler Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Bowler
Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076